Пользовательские скетчи заливаются в Z-Uno из Arduino IDE. Для работы с Z-Uno необходимо установить соответствующий пакет, который содержит компилятор, загрузчик, библиотеки и .h-файлы проекта Z-Uno. Это делается из появившейся в Arduino IDE (начиная с версии 1.6.5) менеджера плат (Board Manager).
Если, вдруг, ресурсов контроллера Arduino и 8-битных МК Atmel AVR перестаёт хватать — всегда есть вариант перейти на ARM Cortex-M. Например, на популярные микроконтроллеры STM32.
Переход можно осуществить довольно плавно — при помощи контроллеров: Leaflabs Maple (STM32F103RB, 72 MHz), STM32 MCU Nucleo.
А лучше сразу взять какую-нибудь Discovery. Например, STM32F4Discovery (STM32F407VG, 168 MHz).
Если вы энтузиаст Arduino и поклонник Apple, то этот пост для Вас!
С приложением ArudinoCode вы сможете писать скетчи с автодополнением (code complete) по мере набора кода как в настоящих IDE, компилировать, загружать в плату и общаться с платой по USB.
Вышла новая версия среды Arduino версии 1.6.6. Скачать.
Среди множества исправлений и улучшений, заслуживает внимания добавление возможности строить графики — инструмент Плоттер по последовательному соединению (Serial plotter).
В новую версию среды разработки — Atmel Studio 7, добавлена возможность импортировать свои Arduino-скетчи (включая используемые библиотеки), созданные в среде Arduino IDE, в C++ проекты и продолжить работу с ними в профессиональной среде разработки.
Программирование Arduino даёт не только огромный простор для фантазии и возможностей, но, как и любой фреймворк, одновременно навязывает свой стиль и ограничивает возможности.
Поэтому, если чувствуется, что Arduino становится тесноват — можно не только перейти на 32-битные контроллеры (например, STM32), но и попробовать более низкоуровневое программирование контроллеров.
Уходя ближе «к железу» — программировать придётся на более близком к железу уровне — и если это не ассемблер, то уж язык программирования Си — точно.
Пример подобного программирования уже приводился в статье Arduino/CraftDuino и WinAVR — программируем на чистом С.
У такого стандартного программирования микроконтроллеров есть существенное преимущество перед использованием Arduino-вских скетчей.
Однако, за низкоуровневый полный контроль и возможность использовать все ресурсы микроконтроллера, приходится расплачиваться долгим и внимательным изучением документации (datasheet-а) на микроконтроллер.
Т.е., если у вас ещё не было опыта работы с конкретным микроконтроллером — то вместо быстренького набрасывания скетча для решения своей задачи — вам придётся потратить дополнительное время на изучение мат. части.
Разумеется, не всегда это может быть оправдано и если задачу нужно и можно быстро решить при помощи Arduino — то почему бы и нет?
Однако, если решение задачи на Arduino невозможно, то придётся потратить время на получение ценных опыта и знаний, которые помогут открыть все возможности, которые под силу микроконтроллеру.
Для примера, возьмём меленький, простой и дешёвый контроллер ATtiny13.
Сегодня я хотел бы написать о своей проге на Питоне, как ни странно, я не люблю Ардуино, не знаю почему, но меня, как ценителя GCC — псевдо С бесит. Я написал свою IDE для удобной работы с AVR. Дело в том, что я не оч люблю Виндовс, а использую GNU/Linux Ubuntu и прочие дистрибутивы и мне после перехода с Windows стало трудно программировать AVR, не хотелось использовать готовые IDE под всеобщее использование типа CodeBlock или eclipse, так как мне всего то нужно собрать проект и прошить.
Я решил сначала писать на С++, но оказался слишком жирным для моих целей. Потом я решил взять Питон, потому что давно хотел поднять свой скилл в нем. Использовал я библиотеку pyQt для интерфейса программы, написал парсер makefile, парсер для поиска файлов проекта (*.c/*.h) и библиотеку для работы с avr-gcc.
Вышла новая версия среды Arduino версии 1.0.5. Скачать.
Это последний плановый выпуск Arduino IDE серии 1.0. Следующие релизы будут в ветке 1.5, которая была в бета-версии с прошлого лета.